L'ARTISTE
Tobias Lilja naît en 1984 dans le petit village suédois d'Anderstorp. Son intérêt pour la musique se manifeste très jeune. À l'âge de 7 ans, il reçoit l'album The Man-Machine du groupe Kraftwerk. Il fut particulièrement fasciné par les sonorités, par leurs différentes textures et les sensations qu'elles procuraient.
En 2011, il rejoint le studio de jeux vidéo Tarsier Studios de Malmö, en Suède, en tant qu'audio designer. Il y composera la musique des jeux Little Nightmares.
LA MUSIQUE
Bande-son de Little Nightmares
Little Nightmares conte l'histoire sombre et fantaisiste d'une petite fille nommée Six, qui doit s'échapper d'un lieu vaste et mystérieux appelé l'Antre.
La bande-son va des morceaux d'ambiance calmes lors des séquences d'exploration, aux compositions industrielles, chaotiques et cauchemardesques lors des intenses courses-poursuites.
Dans les zones principales du bâtiment, les enregistrements sont composés d'instruments acoustiques (boîte à musique, trombone, accordéon et voix), souvent fortement édités et épurés afin de créer un sentiment surréaliste et éthéré. Ils sont ensuite mélangés aux éléments sonores du monde du jeu lui-même, dans l'objectif de créer une frontière floue entre les éléments musicaux et les sons de l'environnement. On peut ainsi entendre des coques en métal et des cornes de brume de bateaux, des poêles et casseroles qui s'entrechoquent ou encore le crissement d'une cage en métal traînant sur le sol.
La présence de Six est représentée par des motifs mélodiques aux tons naïfs, rappelant des comptines pour enfants, mais auxquels viennent s'ajouter des distorsions lugubres et inquiétantes, traduisant l'ambiance profondément troublante de l'Antre et l'effet que celle-ci a sur ses visiteurs.
Bande-son de Little Nightmares II
Little Nightmares II est un jeu d'aventure plein de suspens dans lequel vous incarnez Mono, un petit garçon pris au piège dans un monde dénaturé par le bourdonnement incessant d'une transmission émanant d'une tour lointaine.
La bande-son suit les traces de celle du jeu original, tandis que Little Nightmares II vous emmène au-delà des pièces exiguës de l'Antre et vers des zones plus ouvertes. Les émotions transmises sont plus intenses et dynamiques, traduisant non seulement la crainte des créatures grotesques qui sont à vos trousses, mais aussi la cohésion et la chaleur.
Plusieurs mélodies sont familières, de même que les instruments utilisés : voix fredonnantes d'enfants, boîte à musique et piano électrique. Un riche éventail de styles musicaux et d'instruments travaillés sur mesure pour chaque niveau du jeu vient également s'y ajouter. La musique d'une forêt qui semble morte provient d'enregistrements d'une guitare acoustique à archet, tandis que la musique d'une école remplie de brutes agressives et d'un professeur strict tire parti de rythmes de batterie de jazz, accompagnés par des bois totalement désaccordés.
Au cœur de ce style, on retrouve une "approche de sound design" de la musique : les techniques de sample sont utilisées de manière créative pour développer et déformer les sons naturels d'instruments acoustiques, sans perdre de vue le lien émotionnel avec les personnages au centre de l'histoire.
Le résultat est surréaliste et éthéré, tout en restant familier, comme l'univers visuel de Little Nightmares II.